Realidad aumentada y personal branding

El diarioThe Countryya daba cuenta en noviembre de 2009 del fenómeno delaugmented reality“. En una definición de Wikipedia, The augmented reality (WITH) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Aunque la realidad aumentada tiene múltiples aplicaciones, nos centraremos en una que afecta de forma muy directa a la personal brand: La compañía sueca TAT ha desarrollado un software de AR que permite grabar un vídeo de alguien y la aplicación te muestra los datos de esta persona disponibles en Internet. Someone may think this breaks privacy, pero imaginaros lo que pagaría Facebook y otras redes sociales por una aplicación como esta.

¿No os lo creéis? Echad un vistazo a este vídeo:

[youtube-https://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0&fs-1&hl-en_US]

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About me Guillem Recolons

Convinced that everything leaves a mark, I help companies better connect with their stakeholders through personal branding programs (personal brand management) and employee advocacy (programs of branded internal ambassadors).

Soymimarca Partner, Integrates Personal Branding and The Human Branding, I also collaborate with Ponte en Valor, Brandergizers, MoreThanLaw, Noema Consulting, AdQualis and QUIFER Consultants.

I participate in various programs at IESE, ISDI and EAE, UPF's Social Media Graduate and UVIC, among others. Collegiate advertising, Master in Marketing. Humanities Degree Student.

My advertising DNA comes from 20 years in agencies: Time/BBDO, J.W.T., Bassat Ogilvy, Saatchi & Saatchi, Altraforma and TVLowCost among others.

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5 thoughts on "Realidad aumentada y personal branding

  1. Y probarte virtualmente artículos de lujo como joyas sin sacarlos de las vitrinas, aún con la tienda abierta, o elegir un corte de pelo viendo antes el efecto, las posibilidades son muchas

    Espero que se utilicen bien y no quede en una cosa simpática. El que los primeros pasos se hayan dado en la industria del videojuego le quita un poco de seriedad y hay gente que lo confunde con un juego.

    Creo que es la clase de tecnología que tiene tantas posibilidades que solo después de un tiempo las iremos explotando mínimamente, como pasa con las aplicacionesen la nube”.

    A greeting,
    Celestino Martinez.

    Reply
    • Llevas razón Celestino, parece que el videojuego banaliza el sinfín de aplicaciones de la AR. Yo veo un potencial brutal para el campo de la publicidad, en que cada vez se busca más la implicación directa y personal con el posible consumidor.

      Thank you for writing
      GR

      Reply

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